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EAX解码之争:华硕正式回应创新的指控
振华网
2008年03月28日 作者:阿亮 编辑:阿亮
华硕最近放出声明表示,Xonar最近为DS3D GX1.0和DS3D GX2.0驱动升级是为了兼容EAX 5.0。使用DS3D GX 2.0后,玩家将可以在游戏内打开EAX效果并得到有效的输出。华硕表示他们的做法具体是这样的:
-首先让玩家在游戏内开启EAX效果。
-藉由升级过的驱动,将输出的DirectSound3D和EAX信息转到DS3D GX的处理核心
-升级DS3D GX处理引擎。
华硕承认,这种处理方法并不能让EAX效果达到1:1的原生输出。不过,DS3D GX允许用户获得本来只能被X-fi声卡和打过ALchemy补丁的游戏所支持的音频效果。华硕表示虽然他们也认为独立的DSP解码芯片效果很好。但是目前软解码和其相比,之间的差距正在逐渐缩小。他们希望在未来能够有更多的游戏开发商使用软件DSP来加强游戏音效输出的灵活性,保障用户的游戏体验。
否则被锁在背后特定的X - Fi卡和炼金术补丁的游戏。虽然我们很尊重有能力的一个专用DSP处理器来卸载CPU的工作,我们认为绩效的差异将继续缩小的基础上,权力的当今最常用的中央处理器。我们也希望有更多的游戏开发商通过软件DSP效果,为他们的灵活性和普遍保障的用户体验。
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